據介紹,通過 29 場機器人與人類的比賽來評估效果,其中機器人贏得了 45%(13/29)。所有選手都是機器人未見過的人類選手,他們的技能水平從初學者到錦標賽級別各不相同。雖然機器人輸掉了所有與最高級玩家的比賽,但它贏得了與初學者 100% 的比賽和與中級玩家 55% 的比賽,具備業余人類水平。
早在 2022 年谷歌便公布其正在研究的“乒乓球機器人”項目(i-Sim2Real),在與人類對打時一回合可接球 340 次。谷歌當時聲稱以 AI 成長的速度,它很快就會對職業選手下手。
谷歌當時認為,乒乓球的優點是受到相當嚴格的限制(與打籃球或板球相比),并且在復雜性和簡單性之間取得了平衡。在這個過程中,機器學習模型被教會在虛擬環境或模擬中做什么,然后再應用這些知識,目標是盡可能長時間地與人類進行接球回合而不失誤。
體育播報7月8日宣 《馬卡報》報道,巴薩曾將米蘭前鋒萊奧視為邊鋒引援的選擇之一,排在路易斯-迪亞斯等人之后。...
2025-07-08籃球資訊07月08日宣 雄鹿在自由市場神級操作頻頻,不僅挖到了特納,還用極為廉價的價格回收了多個自家球員。今...
2025-07-08電競資訊7月8日稱 證監會官網顯示,長鑫科技集團股份有限公司(下稱“長鑫科技”)在安徽證監局進行輔導備案。這...
2025-07-08